《恶魔入侵》游戏规则
这里汇集了主要规则。包含恶魔、调查员、怪物和卡牌的完整手册在游戏内部,游戏页面开头有“跳到手册”链接。
游戏讲什么
这是一款合作游戏:所有调查员一同获胜或失败。你的目标是在神话牌堆耗尽之前解开恶魔的三个谜团。游戏遵循桌面游戏《Eldritch Horror》的规则,文字、名称和卡牌则是自创的。游戏很难:失败会比胜利更常见。可以一到八人游玩,单人或在线。
回合
- 行动阶段:每名调查员有两个行动,每种行动每回合最多一次。包括:移动一步(并可用车船票继续前进)、休息、专注、购买物品、获取车船票、施放法术、交换,以及调查员的特殊行动。
- 遭遇阶段:先与你所在地点的每只怪物战斗。如果没有怪物了,你选择一个遭遇:搜索线索、传送门、谜团特殊遭遇、远征、流言或地点事件。
- 神话阶段:从神话牌堆翻开一张牌。
检定与战斗
检定就是按某项属性掷骰:力量、知识、观察、意志或影响力。骰子掷出 5 或 6 为成功。在普通及以上难度,传送门、谜团特殊遭遇以及与强大怪物战斗时的检定有减值:骰子更少,但至少一颗。战斗中先进行意志检定对抗怪物的恐怖,再进行力量检定:每次成功都会伤害怪物并削弱它的反击。
线索与谜团
线索以标记的形式放在版图上:要取得线索,需要一次检定成功的搜索遭遇。谜团只在遭遇阶段推进。最常见的做法是前往谜团印记所在的地点,通过两次检定的特殊遭遇并花费线索。其他谜团要求关闭或封印传送门、击败怪物或完成远征。所需印记数是调查员人数的一半,向上取整,但不少于两个;只有在简单难度下,一到两名调查员只需一个印记。
神话牌堆、征兆与末日
牌堆由 15–16 张黄色、绿色和蓝色牌组成,依照恶魔面板构筑。黄色牌:征兆前进,发生清算,并开启新的传送门。绿色牌:征兆前进,怪物涌现,线索出现。蓝色牌:线索出现,流言开始。征兆前进时,每有一扇与其同色的开启传送门,末日下降 1。关闭的传送门不会归还末日。牌堆耗尽时游戏失败。
出局与苏醒
生命或理智降到零的调查员出局,末日下降 1;神话阶段结束时会有新的调查员接替。如果末日降到零,恶魔苏醒:不再有接替者,除了三个谜团还必须解开恶魔的最终谜团。
胜利与失败
- 胜利:解开三个谜团;如果恶魔已苏醒,还要解开它的最终谜团。
- 失败:神话牌堆耗尽,或所有调查员出局且无人接替。
难度、纪录与存档
共有四种难度:简单、普通、困难和噩梦。它们改变末日、生命和理智的储备、神话牌堆的构成、检定减值以及谜团所需的印记数;游戏会稍微帮助单独行动的调查员。胜利会以你的昵称记入名人堂;自 4.1 版起名人堂重新开始,因为规则更严格了。游戏可以存档,并在两周内继续。