«दानवों का आक्रमण» के नियम
यहाँ मुख्य नियम एक जगह दिए हैं। दानवों, जासूसों, राक्षसों और कार्डों वाली पूरी पुस्तिका खेल के भीतर ही है: खेल के पेज की शुरुआत में «पुस्तिका पर जाएँ» लिंक है।
खेल किस बारे में है
यह सहयोगी खेल है: सभी जासूस साथ जीतते या साथ हारते हैं। आपका लक्ष्य मिथक गड्डी ख़त्म होने से पहले दानव के तीन रहस्य सुलझाना है। खेल बोर्ड गेम Eldritch Horror के नियमों पर चलता है, पर इसके पाठ, नाम और पत्ते अपने हैं। खेल कठिन है: आप जीतने से ज़्यादा बार हारेंगे। एक से आठ लोग खेल सकते हैं, अकेले या ऑनलाइन।
दौर
- कार्रवाई चरण: हर जासूस के पास दो कार्रवाइयाँ हैं, हर कार्रवाई एक दौर में अधिकतम एक बार। ये हैं: एक क़दम चलना (और टिकट से आगे बढ़ना), आराम, एकाग्र होना, सामान ख़रीदना, टिकट लेना, मंत्र पढ़ना, लेन-देन और जासूस की विशेष कार्रवाई।
- मुठभेड़ चरण: पहले अपने स्थान के हर राक्षस से लड़ाई। अगर कोई राक्षस न बचे, तो आप एक मुठभेड़ चुनते हैं: सुराग़ की खोज, द्वार, रहस्य की विशेष मुठभेड़, अभियान, अफ़वाह या स्थान की घटना।
- मिथक चरण: मिथक गड्डी से एक पत्ता खुलता है।
जाँच और लड़ाई
जाँच किसी गुण के लिए पासे फेंकना है: बल, ज्ञान, अवलोकन, इच्छाशक्ति या प्रभाव। पासे पर 5 या 6 आने पर सफलता होती है। सामान्य और उससे ऊँची कठिनाई पर द्वारों पर, रहस्य की विशेष मुठभेड़ों में और ताक़तवर राक्षसों से लड़ाई में जाँच घटाव के साथ होती है: पासे कम, पर कम से कम एक। लड़ाई में पहले राक्षस के भय के ख़िलाफ़ इच्छाशक्ति की जाँच होती है, फिर बल की जाँच: हर सफलता राक्षस को घायल करती है और उसके जवाबी वार को कमज़ोर करती है।
सुराग़ और रहस्य
सुराग़ बोर्ड पर टोकन के रूप में पड़े हैं: सुराग़ लेने के लिए सफल जाँच वाली खोज मुठभेड़ चाहिए। रहस्य केवल मुठभेड़ चरण में आगे बढ़ते हैं। अक्सर आपको वहाँ जाना होता है जहाँ रहस्य का चिह्न पड़ा है, दो जाँचों की विशेष मुठभेड़ पार करनी होती है और सुराग़ ख़र्च करने होते हैं। दूसरे रहस्यों में द्वार बंद या मुहरबंद करने, राक्षसों को हराने या अभियान पूरे करने होते हैं। उतने चिह्न चाहिए जितना जासूसों की संख्या का आधा, ऊपर की ओर पूर्णांकित, पर दो से कम नहीं; केवल आसान कठिनाई पर एक या दो जासूसों के लिए एक चिह्न काफ़ी है।
मिथक गड्डी, शकुन और संकट
15–16 पीले, हरे और नीले पत्तों की गड्डी दानव की शीट के अनुसार बनती है। पीला पत्ता: शकुन खिसकता है, हिसाब चुकता होता है और नए द्वार खुलते हैं। हरा: शकुन खिसकता है, राक्षसों की बाढ़ आती है और सुराग़ प्रकट होते हैं। नीला: सुराग़ प्रकट होते हैं और अफ़वाह शुरू होती है। जब शकुन खिसकता है, तो उसके रंग के हर खुले द्वार के लिए संकट 1 घटता है। बंद किए गए द्वार संकट वापस नहीं देते। गड्डी ख़त्म होते ही खेल हार जाता है।
बाहर होना और जागरण
जिस जासूस का स्वास्थ्य या विवेक शून्य हो जाए वह बाहर हो जाता है, और संकट 1 घटता है; मिथक चरण के अंत में उसकी जगह नया जासूस आता है। अगर संकट शून्य हो जाए, तो दानव जाग उठता है: अब कोई बदली नहीं, और तीन रहस्यों के अलावा दानव का अंतिम रहस्य भी सुलझाना होगा।
जीत और हार
- जीत: तीन रहस्य सुलझ गए, और अगर दानव जाग चुका है तो उसका अंतिम रहस्य भी।
- हार: मिथक गड्डी ख़त्म हो गई, या सभी जासूस बाहर हो गए और उनकी जगह लेने वाला कोई नहीं।
कठिनाई, कीर्तिमान और सहेजना
चार कठिनाइयाँ हैं: आसान, सामान्य, कठिन और दुःस्वप्न। ये संकट, स्वास्थ्य और विवेक के अतिरिक्त भंडार, मिथक गड्डी की बनावट, जाँचों के घटाव और रहस्य के चिह्नों की संख्या बदलती हैं; अकेले जासूस की खेल थोड़ी मदद करता है। जीत आपके उपनाम से यश-कक्ष में दर्ज होती है; संस्करण 4.1 से यश-कक्ष नए सिरे से शुरू हुआ है, क्योंकि नियम ज़्यादा सख़्त हो गए हैं। खेल को सहेजकर दो हफ़्तों के भीतर जारी रखा जा सकता है।