The Blind Can

Actualités

Mises à jour du jeu, du site et de la musique. Les nouveaux billets apparaissent en haut.

Pour l’instant, les billets sont publiés en russe.

S’abonner aux actualités par RSS

Toutes les actualités

Свой адрес и сервер для сайта, «Нашествие демонов» 4.1 и новая жизнь «Бесконечного космоса»

Cette actualité n’existe pour l’instant qu’en russe.

С прошлой новости, от 11 ноября, у сайта появились свой адрес и свой сервер, «Нашествие демонов» стало заметно труднее, а в «Бесконечном космосе» больше ничего не берётся из ниоткуда, и раса может погибнуть по-настоящему. Рассказываю по порядку.

Свой адрес: blind-can.com

  • У сайта теперь свой адрес: blind-can.com. Его легко запомнить и продиктовать.
  • Старый адрес blind-can.pages.dev продолжает работать и сам открывает новый. Закладки и ссылки, которые вы раньше сохранили или отправили друзьям, не пропадут.
  • Если вы раньше заходили по старому адресу, на новом войдите в аккаунт ещё раз: браузер запоминает вход отдельно для каждого адреса. Логин, пароль и сохранения остались прежними.

Сайт переехал на собственный сервер

  • До сих пор сайт работал на бесплатном сервере Cloudflare. Из России он открывался медленно, а играм приходилось укладываться в жёсткие ограничения бесплатного тарифа.
  • Теперь у сайта свой сервер в Москве, поэтому из России сайт открывается напрямую. А у игр больше нет ограничений бесплатного тарифа, и в них можно будет сделать гораздо больше.
  • Все аккаунты, пароли, сохранения, новости, комментарии и миры игр переехали вместе с сайтом. Переезд прошёл рано утром по Москве, когда почти никто не играл. Если вы были на сайте в это время и что-то не открылось, просто обновите страницу.
  • Сервер каждый день сам делает резервную копию базы и сам перезапускается после сбоев.
  • Свой сервер платный. Если хотите помочь проекту, это можно сделать на странице «Поддержать».
  • Список последних видео на странице «Видео и трансляции» пока не показывается: YouTube перестал отдавать его серверам. Ссылка на сам канал работает как обычно.

«Нашествие демонов» 4.1: игра стала труднее

  • После версии 4.0 я сыграл четыре одиночные партии, по одной на каждой сложности, и выиграл все четыре быстро и без труда. В настольном «Древнем ужасе» люди проигрывают чаще, чем выигрывают, так что игра была слишком лёгкой. Теперь она строже.
  • Появились минусы к проверкам, как в настольной игре. Минус уменьшает число кубиков, но один кубик бросается всегда. На лёгкой сложности минусов нет. На обычной минус 1 у врат и в особых контактах тайн. На тяжёлой к этому добавляется минус 1 в экспедициях, а в кошмаре ещё и минус 1 в поисковых контактах, где берут улики.
  • В бою на обычной, тяжёлой и в кошмаре проверка Воли идёт с минусом 1 против чудовищ с ужасом 2 и с минусом 2 при ужасе 3. Проверка Силы идёт с минусом 1 против чудовищ с прочностью 3–4 и с минусом 2 при прочности 5 и больше.
  • Игра называет минус вслух: в контакте рядом с числом кубиков, а в бою прямо на кнопке «Сразиться с чудовищем».
  • На обычной, тяжёлой и в кошмаре тайна требует не меньше двух знаков даже у одного сыщика. На лёгкой всё как раньше: одному или двум сыщикам хватает одного знака.
  • Одинокому сыщику игра помогает меньше: здоровья и рассудка больше на 1, а не на 2, карт Мифов больше на 2, а не на 3. Новые врата у одиночки открываются на каждой жёлтой карте, как у всех.
  • Описания сложностей в меню, справочник и страница правил на всех десяти языках рассказывают о новых правилах.
  • Зал славы начат заново. Старые рекорды не удалены, их просто не показывают, и среди них мои четыре лёгкие победы на версии 4.0. Сохранённые партии версии 4.0 продолжить нельзя: игра объяснит это и предложит начать новую.
  • Компьютерный игрок сыграл тысячи партий без единой ошибки. В одиночку на обычной сложности он теперь выигрывает примерно 4 партии из 100, но человек играет заметно лучше бота. Возможно, тяжёлая сложность и кошмар для одного сыщика стали слишком трудными. Если так, напишите мне.

«Бесконечный космос»: ничего не берётся из ниоткуда

  • Корабли больше не появляются из воздуха за деньги. Их строят на верфи станции из железа и техники со складов системы: боевому кораблю нужно 60 железа и 16 техники, торговому 40 и 10. Нет материалов, нет и корабля. Поэтому руда старателей и грузы торговцев нужны верфям, а ваша торговля железом и техникой влияет на то, сколько кораблей построит раса. Это касается и правителя-игрока: кнопка «Заложить корабль» объяснит, чего не хватает.
  • Экипаж нанимают из свободных людей, а если их нет, из жителей системы, и население системы от этого убывает. Нет людей, нет и экипажа, а без пилота корабль не летит.
  • Клан или корпорацию основывает НПС, у которого есть честолюбие и сбережения от 150 кредитов. Все сбережения уходят в дело, и новость об основании называет их.
  • Пираты больше не появляются с готовыми кораблями. Банда возникает тремя путями: экипаж, которому три срока подряд не платили жалованье, бунтует и уводит корабль; человек с деньгами покупает корабль на верфи; вор угоняет корабль, который стоит без дела и без охраны. Банды растут за счёт добычи: иногда уводят ограбленный корабль с собой и берут в плен несогласных из экипажа.
  • В задании с конвоем корабли конвоя теперь настоящие торговцы из вашей системы или соседней. Если торговцев нет, конвой отменяется. На конвой нападает настоящий пиратский корабль, а не созданный на месте.
  • Клон-отсек на корабль НПС покупает его организация: за 3000 кредитов на станции и только если её раса владеет биотехнологиями второго уровня.
  • Когда известных людей во вселенной становится мало, из населения систем выходят новые, молодые жители.

«Бесконечный космос»: как может погибнуть раса

  • Раньше раса «вымирала», если долго не владела ни одной системой, даже когда её люди были живы. Теперь путей три, и ни один не случается сам собой.
  • Первый: эпидемии и катастрофы космического масштаба. Это вспышка звезды, падение астероида или гамма-всплеск, и о беде предупреждают за три дня. Гибнет от четверти до половины жителей системы, часть известных людей, корабли у причалов, половина складов и топлива. Страдают колонии и станции, падают стабильность и богатство расы, сильнее всего, если беда случилась в столице. Таких катастроф бывает одна или две за год жизни мира.
  • Второй: уничтожение. Войны и осады отнимают у расы системы, гибнут корабли и люди. Государство теперь может осаждать только те системы, путь к которым ему известен.
  • Третий: смута. Когда государство распадается, появляются «Мятежники» во главе с самым честолюбивым из известных людей. К ним уходят корабли государства, мятежники и власть воюют, известные люди гибнут, население тает. Если у мятежников окажется больше кораблей, чем у власти, их вождь станет правителем. Иначе мятежники сложат оружие.
  • Если раса потеряла все миры, но её люди живы, новости так и говорят: раса потеряла государство и рассеялась по чужим системам. Слово «вымерла» появляется, только когда живых почти не осталось.
  • В справке игры две новые темы: «Гибель расы» и «Откуда что берётся».
  • Я проверил больше года жизни вселенной: ошибок нет, кораблей во вселенной от 270 до 285, известных людей около тысячи, пиратских кораблей от 10 до 26.

Спасибо всем, кто играет и пишет мне о найденных ошибках. Пишите и дальше, всё читаю и исправляю.