Новая игра на сайте: «Стикс» — выживание в Улье
Cette actualité n’existe pour l’instant qu’en russe.
На сайте вышла новая игра «Стикс» — многопользовательская текстовая игра о выживании по вселенной S-T-I-K-S Артёма Каменистого. Она бесплатная, без рекламы и покупок, и сделана в первую очередь для незрячих: всё читается экранным диктором, а события, твари, оружие и места озвучены.
Вы просыпаетесь в Улье — мире, собранном из кусков нашего. Почти все вокруг заражены и скоро станут тварями, а вам нужно выжить, найти людей, развить свой дар и узнать, как устроен этот мир. Мир один на всех игроков: те же твари, тела и добыча, что и у других, живые иммунные рядом, отряды и разговоры. Играть: blind-can.pages.dev/games/stiks/ — нужен аккаунт сайта. Сейчас у игры версия 1.8.
Мир
- Улей состоит из кластеров. Обычный кластер время от времени перезагружается: его заменяет свежая копия с новыми людьми, вещами и тайниками. Кто в этот момент остался внутри — погибает. Перед перезагрузкой стелется кисляк — сигнал уходить.
- Стабы не перезагружаются. В жилых стабах живут люди, там безопасно, а пустые стабильные кластеры просто стоят одичавшие.
- Регионы окружены кольцом черноты, пройти его можно только через редкие проходы: серость, минные поля, каньоны, узкую черноту. У самой границы лежит Пограничье. Чем западнее, тем опаснее: Окраина, Средние земли и Пекло. На востоке — Внешка, туда хода нет.
- Кластеры очень разные: лесная дорога, посёлок на две улицы или большой город с многоэтажками, магазинами, аптеками, больницами, полицией и пожарными частями. Есть день и ночь, погода, жара и холод, радиация, серые и чёрные земли.
Начало
- Старт — в случайном кластере сразу после перезагрузки. Обычный старт — далеко от Пекла, сложный — ближе к нему, хардкор — в самом Пекле.
- Вы выбираете пол и прошлую профессию, она даёт свои плюсы.
- Имени у свежака нет: его даёт тот, кто вас нашёл, — рейдеры, стронги, Дети Стикса или ментат у ворот стаба.
Выживание
- Нужно следить за здоровьем, духом Стикса для дара, споровым балансом (глоток живчика раз в игровые сутки), сытостью, жаждой, бодростью и удовольствием. В жару жажда приходит втрое быстрее.
- Дома и магазины можно обыскивать. В домах бывают тайники с ценным содержимым.
- Твари живут своей жизнью: едят тела, растут, охотятся на тех, кто слабее, уходят от кисляка и приходят на запах из соседних кластеров. Стадии — от ползуна до элитника и матёрого элитника.
- Заражаются не только люди: любое существо тяжелее пятнадцати килограммов, если оно не иммунно. Собаки, гиены, волки, кабаны, коровы и верблюды растут в тех же тварей, что и люди.
- У границ регионов водится скреббер. В стабе его зовут по имени, а снаружи — только неназываемым. Победа над ним — великая победа с большой наградой.
- В Улье есть и люди: рейдеры, стронги, Дети Стикса, муры-людоловы, атомиты, боты-внешники и нолды. С одними можно договориться, с другими придётся драться.
Развитие персонажа
- Как в серии «Читер»: пять основных характеристик и семь дополнительных, коэффициенты, опытность и уровни. Характеристики растут от того, что вы делаете. Система сообщает о личных, редких и отрядных победах и даёт свободные очки.
- У каждого иммунного свой дар, их 24. Какой у вас дар, определит знахарь. Дары растут от использования, а жемчуг может дать второй.
- Трофеи из споровых мешков тварей: спораны, горох, зёрна, орехи, паутина, звёзды, нити янтаря и жемчуг пяти цветов. Из паутины варят спек и лайт-спек. В мешках сильных тварей бывают уникальные трофеи, вплоть до золотой жемчужины.
- На серых землях добывают нодий и кристаллы-модификаторы четырёх рангов. Модификатор встраивается в оружие ботов, нолдов и бывших и даёт ему свойство: точность, урон, лёгкость, бесшумность и другие.
- Есть гуманность и уровни героизма с наградой на выбор. За нападение на мирных — красный череп и метка мура.
- Задания Системы на доске в баре: «Прокачка за ограниченное время», «Охота» и «Поиск», у каждого — дополнительное условие.
Стабы
- Рынок: продажа по одной, по пять, по десять штук или всё сразу, цена пишется за штуку. Там же продают карту региона со стабами и проходами через черноту.
- Бар: обед, чай, разговоры, доска заданий, искатель, который подскажет, где очнётся погибший боец отряда, и картограф. Картограф загружает карты окрестных кластеров: какие кластеры вокруг, как часто перезагружаются и где там есть чем поживиться.
- Знахарь определяет дар, лечит, варит спек и помогает съесть жемчужину без беды. В Институте скупают редкое.
- С физической силы 10 снаряжение можно привязать: после смерти привязанное уходит в личный тайник. Для нодия и модификаторов есть особая ячейка тайника.
Вместе с другими игроками
- Разговоры вслух и в отряде. Отряд — до шести человек. Лидер выбирает, как делить трофеи: всё лидеру, поровну, лидеру треть или кто первый взял. Бойцы рядом получают опыт за общий бой, а журнал отряда показывает добычу каждого.
- Бой с живым игроком — пошаговый, на ход пять минут. Вне стабов можно напасть, в стабе — только вызвать на дуэль на пистолетах.
- Вышедший из игры персонаж спит там, где вы его оставили. Спящего могут обшарить или даже убить, но в стабе охрана ловит каждого второго.
- Сделки между игроками идут через гаранта жилого стаба. Он держит вещи продавца, пока покупатель не ответит, и возвращает всё, если сделка не состоялась.
Смерть
- У персонажа 99 жизней. После смерти — темнота и загрузка персонажа. Потом он приходит в себя среди обычных людей в чужом кластере за полторы минуты до перезагрузки и попадает в Улей вместе с ним. Бежать не нужно: перезагрузка переносит его в новую копию кластера.
- Сценарий воскрешения можно выбрать: общежитие, стройка, а позже маленький городок или спокойное место.
- Рюкзак остаётся на месте гибели. При вас остаётся мелочь в ячейках инвентаря и вещи в даре «Карман», а привязанное ждёт в личном тайнике. Боец отряда с даром приста может поднять погибшего прямо на месте гибели.
- После нескольких смертей Система переносит персонажа в соседний регион. Когда кончается последняя жизнь, персонаж погибает навсегда.
Для незрячих
- Вся игра — текст и кнопки. Фокус переходит сам только при важных событиях, страница не меняется каждую секунду, курсор не прыгает. Горячие клавиши по умолчанию выключены, их можно включить.
- У каждой твари, оружия, места, погоды и шагов свой звук. Звуки слышны с той стороны, где что-то происходит, и тише, если далеко. Все звуки игры можно прослушать в отдельном разделе.
Что дальше
- Торговцы-неписи со своим товаром и заданиями, оружие бывших — луки и мечи с особыми свойствами, и многое другое по книгам.
Это фанатская игра проекта «Незрячий может». Все тексты в ней написаны заново. Приходите в Улей, пишите, что понравилось и чего не хватает.