The Blind Can

News

Updates to the game, the site and the music. New posts appear at the top.

Posts are currently published in Russian.

Subscribe to the news via RSS

All news

Новая игра на сайте: «Стикс» — выживание в Улье

This news item is only available in Russian for now.

На сайте вышла новая игра «Стикс» — многопользовательская текстовая игра о выживании по вселенной S-T-I-K-S Артёма Каменистого. Она бесплатная, без рекламы и покупок, и сделана в первую очередь для незрячих: всё читается экранным диктором, а события, твари, оружие и места озвучены.

Вы просыпаетесь в Улье — мире, собранном из кусков нашего. Почти все вокруг заражены и скоро станут тварями, а вам нужно выжить, найти людей, развить свой дар и узнать, как устроен этот мир. Мир один на всех игроков: те же твари, тела и добыча, что и у других, живые иммунные рядом, отряды и разговоры. Играть: blind-can.pages.dev/games/stiks/ — нужен аккаунт сайта. Сейчас у игры версия 1.8.

Мир

  • Улей состоит из кластеров. Обычный кластер время от времени перезагружается: его заменяет свежая копия с новыми людьми, вещами и тайниками. Кто в этот момент остался внутри — погибает. Перед перезагрузкой стелется кисляк — сигнал уходить.
  • Стабы не перезагружаются. В жилых стабах живут люди, там безопасно, а пустые стабильные кластеры просто стоят одичавшие.
  • Регионы окружены кольцом черноты, пройти его можно только через редкие проходы: серость, минные поля, каньоны, узкую черноту. У самой границы лежит Пограничье. Чем западнее, тем опаснее: Окраина, Средние земли и Пекло. На востоке — Внешка, туда хода нет.
  • Кластеры очень разные: лесная дорога, посёлок на две улицы или большой город с многоэтажками, магазинами, аптеками, больницами, полицией и пожарными частями. Есть день и ночь, погода, жара и холод, радиация, серые и чёрные земли.

Начало

  • Старт — в случайном кластере сразу после перезагрузки. Обычный старт — далеко от Пекла, сложный — ближе к нему, хардкор — в самом Пекле.
  • Вы выбираете пол и прошлую профессию, она даёт свои плюсы.
  • Имени у свежака нет: его даёт тот, кто вас нашёл, — рейдеры, стронги, Дети Стикса или ментат у ворот стаба.

Выживание

  • Нужно следить за здоровьем, духом Стикса для дара, споровым балансом (глоток живчика раз в игровые сутки), сытостью, жаждой, бодростью и удовольствием. В жару жажда приходит втрое быстрее.
  • Дома и магазины можно обыскивать. В домах бывают тайники с ценным содержимым.
  • Твари живут своей жизнью: едят тела, растут, охотятся на тех, кто слабее, уходят от кисляка и приходят на запах из соседних кластеров. Стадии — от ползуна до элитника и матёрого элитника.
  • Заражаются не только люди: любое существо тяжелее пятнадцати килограммов, если оно не иммунно. Собаки, гиены, волки, кабаны, коровы и верблюды растут в тех же тварей, что и люди.
  • У границ регионов водится скреббер. В стабе его зовут по имени, а снаружи — только неназываемым. Победа над ним — великая победа с большой наградой.
  • В Улье есть и люди: рейдеры, стронги, Дети Стикса, муры-людоловы, атомиты, боты-внешники и нолды. С одними можно договориться, с другими придётся драться.

Развитие персонажа

  • Как в серии «Читер»: пять основных характеристик и семь дополнительных, коэффициенты, опытность и уровни. Характеристики растут от того, что вы делаете. Система сообщает о личных, редких и отрядных победах и даёт свободные очки.
  • У каждого иммунного свой дар, их 24. Какой у вас дар, определит знахарь. Дары растут от использования, а жемчуг может дать второй.
  • Трофеи из споровых мешков тварей: спораны, горох, зёрна, орехи, паутина, звёзды, нити янтаря и жемчуг пяти цветов. Из паутины варят спек и лайт-спек. В мешках сильных тварей бывают уникальные трофеи, вплоть до золотой жемчужины.
  • На серых землях добывают нодий и кристаллы-модификаторы четырёх рангов. Модификатор встраивается в оружие ботов, нолдов и бывших и даёт ему свойство: точность, урон, лёгкость, бесшумность и другие.
  • Есть гуманность и уровни героизма с наградой на выбор. За нападение на мирных — красный череп и метка мура.
  • Задания Системы на доске в баре: «Прокачка за ограниченное время», «Охота» и «Поиск», у каждого — дополнительное условие.

Стабы

  • Рынок: продажа по одной, по пять, по десять штук или всё сразу, цена пишется за штуку. Там же продают карту региона со стабами и проходами через черноту.
  • Бар: обед, чай, разговоры, доска заданий, искатель, который подскажет, где очнётся погибший боец отряда, и картограф. Картограф загружает карты окрестных кластеров: какие кластеры вокруг, как часто перезагружаются и где там есть чем поживиться.
  • Знахарь определяет дар, лечит, варит спек и помогает съесть жемчужину без беды. В Институте скупают редкое.
  • С физической силы 10 снаряжение можно привязать: после смерти привязанное уходит в личный тайник. Для нодия и модификаторов есть особая ячейка тайника.

Вместе с другими игроками

  • Разговоры вслух и в отряде. Отряд — до шести человек. Лидер выбирает, как делить трофеи: всё лидеру, поровну, лидеру треть или кто первый взял. Бойцы рядом получают опыт за общий бой, а журнал отряда показывает добычу каждого.
  • Бой с живым игроком — пошаговый, на ход пять минут. Вне стабов можно напасть, в стабе — только вызвать на дуэль на пистолетах.
  • Вышедший из игры персонаж спит там, где вы его оставили. Спящего могут обшарить или даже убить, но в стабе охрана ловит каждого второго.
  • Сделки между игроками идут через гаранта жилого стаба. Он держит вещи продавца, пока покупатель не ответит, и возвращает всё, если сделка не состоялась.

Смерть

  • У персонажа 99 жизней. После смерти — темнота и загрузка персонажа. Потом он приходит в себя среди обычных людей в чужом кластере за полторы минуты до перезагрузки и попадает в Улей вместе с ним. Бежать не нужно: перезагрузка переносит его в новую копию кластера.
  • Сценарий воскрешения можно выбрать: общежитие, стройка, а позже маленький городок или спокойное место.
  • Рюкзак остаётся на месте гибели. При вас остаётся мелочь в ячейках инвентаря и вещи в даре «Карман», а привязанное ждёт в личном тайнике. Боец отряда с даром приста может поднять погибшего прямо на месте гибели.
  • После нескольких смертей Система переносит персонажа в соседний регион. Когда кончается последняя жизнь, персонаж погибает навсегда.

Для незрячих

  • Вся игра — текст и кнопки. Фокус переходит сам только при важных событиях, страница не меняется каждую секунду, курсор не прыгает. Горячие клавиши по умолчанию выключены, их можно включить.
  • У каждой твари, оружия, места, погоды и шагов свой звук. Звуки слышны с той стороны, где что-то происходит, и тише, если далеко. Все звуки игры можно прослушать в отдельном разделе.

Что дальше

  • Торговцы-неписи со своим товаром и заданиями, оружие бывших — луки и мечи с особыми свойствами, и многое другое по книгам.

Это фанатская игра проекта «Незрячий может». Все тексты в ней написаны заново. Приходите в Улей, пишите, что понравилось и чего не хватает.