Вышел «Стикс» 3.8, а вместе с ним обновился весь сайт.
এই খবরটি এখন শুধু রুশ ভাষায় আছে।
В 3.6 машины и лошади стали настоящими. В 3.7 у людей в Улье появились прозвища, у стабов — постоянные жители, а у вас — крёстный и свои крестники; свежаков теперь можно вести по несколько сразу, заражённые животные развиваются тем же путём, что и люди, а картинки стали объёмнее. В 3.8 исправлены тексты, которые читались с ошибками. На сайте «Стикс» теперь описан на всех десяти языках, у трёх игр появились справочники, а из «Бесконечного космоса» и «Нашествия демонов» можно одним нажатием вернуться на сайт. Играть: blind-can.pages.dev/games/stiks/
3.6. Звуки машин
- Раньше у всех машин был один и тот же звук. Теперь легковушка, внедорожник, грузовик, мотоцикл, БТР и лодка заводятся каждый по-своему.
- Пока вы в заведённой машине, слышен гул её мотора, у каждого вида свой. В дороге между кластерами мотор звучит выше и громче, на месте работает на холостых. Гул тише звуков тварей и шагов, чтобы их не заглушать.
- Когда вы выходите или кончается бензин, мотор глохнет со своим звуком. Есть звук разбитой машины.
- Лошадь в дороге стучит копытами. Раненая лошадь ржёт от боли, у её гибели тоже свой звук.
3.6. Езда по кластеру
- Раньше в машине вы ходили по кластеру пешком, а машина переносилась вместе с вами. Теперь по улицам, дорогам, дворам, стоянкам, заправкам и площадям вы едете на машине.
- В дома, магазины, подвалы и подземелья на машине не заехать. Если пойти туда, вы оставите машину у входа, а дальше пойдёте пешком. Внутри стаба ездят только до ворот и рынка.
- По полю, степи, опушке и броду проедут только внедорожник, грузовик, мотоцикл, БТР и лошадь, по чаще и гати — только лошадь. Лодка по суше не пойдёт.
- У каждой кнопки перехода сказано, как вы туда попадёте: «на машине», «верхом» или «пешком, машина останется здесь».
- В разделе «Где я» сказано, что вы за рулём и сколько бензина, а когда вы вышли — где стоит ваша машина или привязана лошадь.
3.6. Из машины не обыскать
- Обыскивать места, подбирать вещи, вскрывать тела, ставить ловушки и приманку можно только выйдя из машины. Кнопка так и называется: «Выйти из машины и обыскать». Вы глушите мотор, выходите и делаете своё дело.
- Из закрытой машины не ударить кулаком или клинком и не облить огнём из огнемёта. Можно стрелять в окно, таранить или выйти и драться пешком. В бою кнопки называются по-машинному: «Сдать назад», «Подъехать ближе», «Пригнуться за кузовом».
- В черноту машину и лошадь приходится бросить у края.
3.6. Машины опаснее
- Мотор работает, пока вы в машине, и его слышно издалека: твари со всего кластера идут на шум. На дорогах между кластерами на машину нападают так же часто, как на пешего, а на громкий мотоцикл и БТР — даже чаще.
- Мотор на холостых тоже ест бензин. Зато в заведённой машине работает печка, и мороз не страшен.
- Сильная тварь может разбить или перевернуть машину, оставленную в кластере, пока вас нет рядом. Вы услышите грохот и скрежет металла.
3.6. Лошадь живая
- Твари бьют не только вас, но и лошадь, и в седле, и когда вы рядом с ней. Лошадь, оставленную привязанной, могут найти и задрать: вы услышите отчаянное ржание.
- Убитая лошадь остаётся тушей. Её видят все, кто рядом, на её запах сходятся твари и съедают её. С туши можно ножом срезать мясо на приманку.
3.6. Осмотр с крыш
- Раньше подняться на крышу можно было только с биноклем, поэтому кнопку многие не видели. Теперь её видно и без бинокля. Без бинокля с крыши видно соседние кластеры, с биноклем ещё и те, что за ними.
- Подняться можно на многоэтажку, пятиэтажку, больницу, торговый центр, вокзал и администрацию, на вышку КПП и метеостанции, на учебную башню пожарной части, на колокольню, маяк, трубу котельной и курган. В описании такого места сказано, что отсюда видна округа, и подсказка есть в записной книжке.
- В туман, вьюгу и песчаную бурю с высоты ничего не видно, ночью без прибора ночного видения — только очертания.
3.6. Пристальный взгляд
- Раньше пристальный взгляд видел только тварей, людей в отрядах и игроков. Теперь он называет всех, кто есть на месте: людей, которые ещё не обратились, бармена, старшего охраны, ментата, знахаря, торговцев и охрану в стабе, караван Союза, вашу машину или лошадь, брошенные машины и тела.
- «Осмотреться» теперь тоже говорит, где ваша машина или лошадь.
3.6. Вещи по разделам
- Раньше в рюкзаке и на рынке вещи шли длинным списком, по которому долго бегать курсором. Теперь рюкзак, покупка и продажа на рынке и багажник машины разбиты на сворачиваемые разделы: оружие, патроны, холодное оружие, гранаты и обвес, головные уборы и маски, куртки и бронежилеты, штаны и обувь, рюкзаки, еда, выпивка, лекарства, снаряжение, трофеи, товары. В названии раздела видно, сколько в нём вещей, внутри вещи по алфавиту. Какие разделы вы раскрыли, игра запоминает.
3.6. Исправления
- Одинаковые вещи, например патроны 12 калибра, не складывались в одну стопку, когда их клали в багажник и доставали обратно. Теперь в багажнике, в рюкзаке и в кармане они всегда лежат одной стопкой, а прежние раздвоенные стопки соединяются сами при входе в игру.
- Из багажника нельзя взять больше, чем унесёт рюкзак.
3.6. Звуки
- Новый раздел звуков «Транспорт»: семнадцать новых звуков. Заводятся внедорожник, грузовик, мотоцикл, БТР и лодка. Гул легковушки, внедорожника, грузовика, мотоцикла, БТР и лодки. Мотор глохнет, машина разбита. Копыта в пути, стук копыт, лошадь ранена, лошадь гибнет. Прежний звук «Мотор машины» теперь называется «Легковушка заводится».
3.7. Прозвища у людей
- Раньше рейдеры, стронги, муры, Дети Стикса, бойцы и учёные Института в мире были безымянными. Теперь у каждого своё прозвище: оно звучит во встрече, в бою и в пристальном взгляде, например «Встреча: рейдеры, 2 рейдера: Шило, Шнур» или «Стрелять: мур Кирза». Имён в Улье не носят, только прозвища. У внешников позывные, например «Сокол-3».
- У ментата у ворот теперь тоже есть прозвище.
3.7. Жители стабов
- У каждого жилого стаба свои постоянные жители: рейдеры, стронги, торговцы, мастеровые, бывшие свежаки. В разделе «Где я» у ворот и в баре сказано, сколько народу живёт в стабе и сколько сейчас в рейдах, а в баре — кто сидит за столами.
- Жители живут по своему распорядку: несколько дней в стабе, потом рейд в обычные кластеры. Кто засиживается, подхватывает трясучку: у него трясутся руки, и это видно пристальным взглядом.
- Рейдеры и стронги, которых вы встречаете в обычных кластерах рядом со стабом, — это и есть его жители в рейде. При встрече и пристальным взглядом сказано, из какого они стаба. Когда их рейд кончается или подходит кисляк, они уходят домой, в свой стаб.
- Кого убили, тот погиб насовсем: в рейде его больше не встретить, а в баре его стаба расскажут, где он погиб. Это знают все игроки, а не только тот, кто видел.
- Из рейдов возвращаются не все. Место погибшего со временем занимает новичок. Бармен расскажет, кого здесь знают, где они сейчас, сколько дней в Улье и кого недавно потеряли: кнопка «Расспросить бармена о жителях стаба и о крестниках».
3.7. Крёстный
- Имя вам даёт старший той группы рейдеров или стронгов, что вас нашла, Дети Стикса или ментат у ворот. Это ваш крёстный. Он живёт в ближайшем стабе, ходит в рейды и может погибнуть, а если вы убьёте его сами, игра это заметит.
- В баре можно спросить о своём крёстном. Бармен скажет, где он сейчас, кого из свежаков он крестил раньше и каким иммунным, другим игрокам, ещё дал имя. Когда крёстный в стабе, он сидит за столом в баре, а если он в рейде там же, где вы, он идёт с отрядом своего стаба и узнаёт вас при встрече.
3.7. Свежаки и крестники
- Раньше за вами мог идти только один свежак. Теперь можно вести в стаб до пяти сразу. Если тварей много, в бою кого-то из свежаков могут достать. Если вы погибнете, свежаки останутся одни.
- У ворот стаба вы сами даёте каждому прозвище: три на выбор, или пусть ментат назовёт сам. Если уйдёте, не дав прозвищ, ментат даст их сам. Крестники становятся жителями этого стаба, а в баре рассказывают, что с ними стало: кто ходит с рейдерами, кто торгует, кто стоит в охране, а кто не вернулся из рейда. Крестники, которые ходят с рейдерами или стронгами, могут встретиться вам в рейде, а когда они в стабе, сидят в баре.
- Сколько свежаков вы спасли, видно в разделе «Персонаж». Другие игроки видят это пристальным взглядом, а в баре известно, сколько свежаков привели в этот стаб и кто больше всех.
3.7. Заражённые животные
- Раньше заражённая собака сразу становилась бегуном, волк и кабан — матёрым, а корова и верблюд — топтуном. Теперь путь у всех одинаковый, как у людей: после первой стадии — прыгун, бегун, матёрый, лотерейщик, топтун, кусач, рубер, элитник. Крупному зверю отъедаться дольше.
- Тварь помнит, кем была. В бою и в пристальном взгляде она так и называется, например «кусач из собаки», а на картинке у неё звериное тело с признаками своей стадии. Поэтому рубер из собаки не похож ни на рубера из человека, ни на рубера из коровы.
3.7. Картинки
- При создании персонажа нарисованы мужчина и женщина и каждая профессия: военный в каске, врач в халате со стетоскопом, дальнобойщик в кепке, охотник с ружьём, спортсмен.
- Вся графика стала объёмнее: у фигур появились контуры и тени, у солнца — свечение, у горизонта — дымка, края сцены затемнены, на значках вещей появились блики. Картинки по-прежнему рисует код, а не художник, но смотрятся они теперь живее.
3.8. Исправления
- Числа и слова теперь согласуются: «1 споран», «2 спорана», «21 споран», «около 21 секунды» вместо «21 споранов» и «21 секунд». Это касается цен, наград, залогов, времени в пути, очков прогресса и патронов.
- Когда вы меняете одежду, игра говорит понятно: «Вы надеваете: мотокуртка с защитой. Снято: ветровка». Раньше фраза выходила корявой.
- Если на месте один человек, который ещё не обратился, о нём говорится в единственном числе, и кнопки называются «Заговорить с человеком» и «Добить его, пока не обратился».
- Вес теперь пишется через запятую, как принято по-русски: «3,8 из 17 кг». При перегрузе игра так и говорит: «вы и так перегружены на 3,9 кг», а не «свободно минус 3,9».
Сайт
- У «Стикса» появились страницы на английском, китайском, хинди, испанском, арабском, французском, бенгальском, португальском и индонезийском. Сама игра пока на русском, об этом сказано на каждой странице.
- «Стикс» добавлен в список игр на всех языках, на главную страницу, в подвал каждой страницы, в поиск по сайту и в статьи об играх для незрячих и текстовых онлайн-играх.
- В разделе «Как играть» на всех языках появилась глава «Стикс: как начать»: что нажать, как создать персонажа и как ориентироваться в игре по заголовкам.
- Новые страницы-справочники: справочник «Стикса» — все твари и стадии, заражённые звери, люди Улья, группировки, характеристики, профессии, дары, транспорт и вещи; все 398 карт «Звёздных держав» с текстом; двенадцать рас «Бесконечного космоса» с их государством, верой и обычаями. Ссылки на справочники есть на страницах игр.
- На телефоне длинные заголовки, например в новостях, больше не вылезают за край экрана.
- Если отправить кому-нибудь ссылку на игру «Стикс» или «Звёздные державы», в мессенджере теперь показывается нормальное превью с названием и описанием.
- На странице «Стикса» новые ответы на вопросы: можно ли ездить на лошади, как устроены вещи в рюкзаке и на рынке, кто мой крёстный и что такое крестники, как развиваются заражённые животные. Ответы о машинах, карте, жителях стабов и картинках дополнены.
Другие игры
- «Бесконечный космос»: в шапке игры появились ссылки «Об игре» и «Все игры сайта «Незрячий может»». Раньше вернуться на сайт из игры можно было только кнопкой «Назад» браузера.
- «Нашествие демонов»: те же ссылки, на языке игры. Если вы выбрали английский, они ведут на английские страницы сайта. Если партия уже идёт, игра переспросит, точно ли уходить: одиночная партия не сохраняется, а из сетевой вы выйдете.
- «Звёздные державы»: у игры появилась страница со всеми картами, ссылка на неё — на странице игры.
Это фанатская игра проекта «Незрячий может» по мотивам вселенной S-T-I-K-S Артёма Каменистого. Все тексты и картинки в ней сделаны заново. Приходите в Улей и пишите, что понравилось и чего не хватает.