Свой адрес и сервер для сайта, «Нашествие демонов» 4.1 и новая жизнь «Бесконечного космоса»
هذا الخبر متاح حاليًا باللغة الروسية فقط.
С прошлой новости, от 11 ноября, у сайта появились свой адрес и свой сервер, «Нашествие демонов» стало заметно труднее, а в «Бесконечном космосе» больше ничего не берётся из ниоткуда, и раса может погибнуть по-настоящему. Рассказываю по порядку.
Свой адрес: blind-can.com
- У сайта теперь свой адрес: blind-can.com. Его легко запомнить и продиктовать.
- Старый адрес blind-can.pages.dev продолжает работать и сам открывает новый. Закладки и ссылки, которые вы раньше сохранили или отправили друзьям, не пропадут.
- Если вы раньше заходили по старому адресу, на новом войдите в аккаунт ещё раз: браузер запоминает вход отдельно для каждого адреса. Логин, пароль и сохранения остались прежними.
Сайт переехал на собственный сервер
- До сих пор сайт работал на бесплатном сервере Cloudflare. Из России он открывался медленно, а играм приходилось укладываться в жёсткие ограничения бесплатного тарифа.
- Теперь у сайта свой сервер в Москве, поэтому из России сайт открывается напрямую. А у игр больше нет ограничений бесплатного тарифа, и в них можно будет сделать гораздо больше.
- Все аккаунты, пароли, сохранения, новости, комментарии и миры игр переехали вместе с сайтом. Переезд прошёл рано утром по Москве, когда почти никто не играл. Если вы были на сайте в это время и что-то не открылось, просто обновите страницу.
- Сервер каждый день сам делает резервную копию базы и сам перезапускается после сбоев.
- Свой сервер платный. Если хотите помочь проекту, это можно сделать на странице «Поддержать».
- Список последних видео на странице «Видео и трансляции» пока не показывается: YouTube перестал отдавать его серверам. Ссылка на сам канал работает как обычно.
«Нашествие демонов» 4.1: игра стала труднее
- После версии 4.0 я сыграл четыре одиночные партии, по одной на каждой сложности, и выиграл все четыре быстро и без труда. В настольном «Древнем ужасе» люди проигрывают чаще, чем выигрывают, так что игра была слишком лёгкой. Теперь она строже.
- Появились минусы к проверкам, как в настольной игре. Минус уменьшает число кубиков, но один кубик бросается всегда. На лёгкой сложности минусов нет. На обычной минус 1 у врат и в особых контактах тайн. На тяжёлой к этому добавляется минус 1 в экспедициях, а в кошмаре ещё и минус 1 в поисковых контактах, где берут улики.
- В бою на обычной, тяжёлой и в кошмаре проверка Воли идёт с минусом 1 против чудовищ с ужасом 2 и с минусом 2 при ужасе 3. Проверка Силы идёт с минусом 1 против чудовищ с прочностью 3–4 и с минусом 2 при прочности 5 и больше.
- Игра называет минус вслух: в контакте рядом с числом кубиков, а в бою прямо на кнопке «Сразиться с чудовищем».
- На обычной, тяжёлой и в кошмаре тайна требует не меньше двух знаков даже у одного сыщика. На лёгкой всё как раньше: одному или двум сыщикам хватает одного знака.
- Одинокому сыщику игра помогает меньше: здоровья и рассудка больше на 1, а не на 2, карт Мифов больше на 2, а не на 3. Новые врата у одиночки открываются на каждой жёлтой карте, как у всех.
- Описания сложностей в меню, справочник и страница правил на всех десяти языках рассказывают о новых правилах.
- Зал славы начат заново. Старые рекорды не удалены, их просто не показывают, и среди них мои четыре лёгкие победы на версии 4.0. Сохранённые партии версии 4.0 продолжить нельзя: игра объяснит это и предложит начать новую.
- Компьютерный игрок сыграл тысячи партий без единой ошибки. В одиночку на обычной сложности он теперь выигрывает примерно 4 партии из 100, но человек играет заметно лучше бота. Возможно, тяжёлая сложность и кошмар для одного сыщика стали слишком трудными. Если так, напишите мне.
«Бесконечный космос»: ничего не берётся из ниоткуда
- Корабли больше не появляются из воздуха за деньги. Их строят на верфи станции из железа и техники со складов системы: боевому кораблю нужно 60 железа и 16 техники, торговому 40 и 10. Нет материалов, нет и корабля. Поэтому руда старателей и грузы торговцев нужны верфям, а ваша торговля железом и техникой влияет на то, сколько кораблей построит раса. Это касается и правителя-игрока: кнопка «Заложить корабль» объяснит, чего не хватает.
- Экипаж нанимают из свободных людей, а если их нет, из жителей системы, и население системы от этого убывает. Нет людей, нет и экипажа, а без пилота корабль не летит.
- Клан или корпорацию основывает НПС, у которого есть честолюбие и сбережения от 150 кредитов. Все сбережения уходят в дело, и новость об основании называет их.
- Пираты больше не появляются с готовыми кораблями. Банда возникает тремя путями: экипаж, которому три срока подряд не платили жалованье, бунтует и уводит корабль; человек с деньгами покупает корабль на верфи; вор угоняет корабль, который стоит без дела и без охраны. Банды растут за счёт добычи: иногда уводят ограбленный корабль с собой и берут в плен несогласных из экипажа.
- В задании с конвоем корабли конвоя теперь настоящие торговцы из вашей системы или соседней. Если торговцев нет, конвой отменяется. На конвой нападает настоящий пиратский корабль, а не созданный на месте.
- Клон-отсек на корабль НПС покупает его организация: за 3000 кредитов на станции и только если её раса владеет биотехнологиями второго уровня.
- Когда известных людей во вселенной становится мало, из населения систем выходят новые, молодые жители.
«Бесконечный космос»: как может погибнуть раса
- Раньше раса «вымирала», если долго не владела ни одной системой, даже когда её люди были живы. Теперь путей три, и ни один не случается сам собой.
- Первый: эпидемии и катастрофы космического масштаба. Это вспышка звезды, падение астероида или гамма-всплеск, и о беде предупреждают за три дня. Гибнет от четверти до половины жителей системы, часть известных людей, корабли у причалов, половина складов и топлива. Страдают колонии и станции, падают стабильность и богатство расы, сильнее всего, если беда случилась в столице. Таких катастроф бывает одна или две за год жизни мира.
- Второй: уничтожение. Войны и осады отнимают у расы системы, гибнут корабли и люди. Государство теперь может осаждать только те системы, путь к которым ему известен.
- Третий: смута. Когда государство распадается, появляются «Мятежники» во главе с самым честолюбивым из известных людей. К ним уходят корабли государства, мятежники и власть воюют, известные люди гибнут, население тает. Если у мятежников окажется больше кораблей, чем у власти, их вождь станет правителем. Иначе мятежники сложат оружие.
- Если раса потеряла все миры, но её люди живы, новости так и говорят: раса потеряла государство и рассеялась по чужим системам. Слово «вымерла» появляется, только когда живых почти не осталось.
- В справке игры две новые темы: «Гибель расы» и «Откуда что берётся».
- Я проверил больше года жизни вселенной: ошибок нет, кораблей во вселенной от 270 до 285, известных людей около тысячи, пиратских кораблей от 10 до 26.
Спасибо всем, кто играет и пишет мне о найденных ошибках. Пишите и дальше, всё читаю и исправляю.